Comment fusionner des sommets dans "Modélisation Maya"

Auteur: Joan Hall
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Comment fusionner des sommets dans "Modélisation Maya" - Des Articles
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Contenu

Lors de la création de modèles 3D dans "Autodesk Maya", vous pouvez souvent rencontrer des situations dans lesquelles vous devrez fusionner des sommets dans un réseau. La jonction de sommets peut aider à réparer les trous d'un modèle, à joindre des parties distinctes d'un réseau et à réduire le nombre de polygones en réduisant les faces. Si vous êtes débutant en Maya, l’une des meilleures commandes à apprendre est la fusion des sommets dans vos modèles 3D.


Les instructions

La jonction de sommets peut vous aider à créer des médelas 3D détaillés. (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)
  1. Ouvrez le modèle que vous souhaitez modifier dans "Maya". Allez dans "Shading" et sélectionnez "Smooth Shade All" dans le menu. Survolez le réseau et maintenez le bouton droit de la souris enfoncé. Sélectionnez "Sommet" dans le menu "contextuel" pour accéder au "Mode Sommet". Les sommets apparaîtront dans votre modèle sous forme de petits nodules violets.

  2. Cliquez sur le bouton "Sélectionner" de l'outil et recherchez des sommets de votre réseau que vous souhaitez rejoindre. Utilisez le bouton gauche de la souris et cliquez sur un sommet. Tout en appuyant sur la touche "Shift", sélectionnez les sommets que vous souhaitez joindre au premier.


  3. Relâchez la touche "Shift". Allez dans "Edit Mesh" et sélectionnez "Fusionner". Les sommets vont fusionner en un seul sommet. Positionnez le nouveau sommet avec l'outil "Déplacer". Répétez le processus pour chaque ensemble de sommets que vous souhaitez rejoindre.

Comment

  • Si vous cliquez sur un sommet que vous ne voulez pas sélectionner, allez dans le menu "Edition" et sélectionnez "Annuler". Vous pouvez également annuler des actions en appuyant sur "Ctrl + Z" sur votre clavier.

Avis

  • Soyez prudent lorsque vous sélectionnez un grand nombre de sommets. Vous avez peut-être sélectionné des vertices que vous ne souhaitez pas modifier, ce qui entraîne un réseau défectueux une fois que vous les avez rejoints.

Ce dont vous avez besoin

  • Maya
  • Modèle 3D