Comment faire un jeu de bataille navale

Auteur: Janice Evans
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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La bataille navale MHM
Vidéo: La bataille navale MHM

Contenu

"Naval Battle" est un jeu populaire à deux joueurs qui perdure sous diverses formes depuis le début du XXe siècle. "Naval Battle" a été commercialisé comme un jeu de société, mais était à l'origine un jeu à jouer avec un stylo et du papier. . À ce jour, il reste un excellent moyen de divertir les gens de tous les âges!


Les instructions

Dans "Battle Naval", les joueurs contrôlent leur flotte et tentent de duper leur adversaire (image de cuirassé par goce risteski de Fotolia.com)

    Dessiner les grilles

  1. À l’aide d’une règle et d’un crayon noir, chaque joueur trace une grille de neuf lignes et neuf colonnes. Laissez un espace sur chaque feuille de papier pour une autre grille de taille similaire.

  2. Sur la ligne inférieure de chaque grille, à l'aide du crayon noir, numérotez les carrés de "1" à "8". Laissez le carré dans le coin inférieur gauche vide. Marquez les carrés sur la ligne dans le coin gauche de la grille avec les lettres "A" à "H", avec "A" dans le coin supérieur gauche. Laissez le carré dans le coin inférieur gauche vide.


  3. Avec un crayon noir, chaque joueur dessine maintenant sa "flotte" sur sa grille, sans la montrer à son adversaire. La flotte comprend deux sous-marins, deux destroyers, un croiseur, un navire de guerre et un porte-avions.

  4. Le porte-avions est une ligne de cinq "P", le navire de guerre une ligne de quatre "G", le croiseur de trois "C", des destroyers sont deux lignes "T" si les sous-marins sont un "S" "marqué dans un carré.

  5. Les navires peuvent être dessinés sur des lignes horizontales ou verticales, mais ne peuvent pas se chevaucher. Par exemple, si un sous-marin est placé sur la case C4, aucun autre navire ne peut être placé sur cette case.

  6. Chaque joueur répète maintenant les étapes 1 et 2 pour créer une grille sans navire.

    Jouer au jeu

  1. Le joueur 1 dit les coordonnées d'un carré dans la grille - par exemple, "B1". Le joueur 2 vérifie s'il a un bateau placé sur cette case. Si oui, le joueur 2 dit "Hit". Le joueur 1 marque le coup frappé sur B1 sur sa propre grille en utilisant un crayon de couleur pour écrire la lettre "A". S'il n'y a pas de bateau sur la place, le joueur 2 dit "raté". Le joueur 1 le marque sur sa grille propre en utilisant la lettre "E". Utilisez des crayons de couleur pour indiquer les erreurs et leur exactitude.


  2. Chaque joueur tire sur la flotte adverse à chaque tour.

  3. Si toutes les cases incorporant un navire sont touchées, le navire "coule". Le joueur dont le navire a été coulé doit l'indiquer et indiquer de quel type de navire il s'agit.

  4. Le jeu se termine lorsqu'un joueur coule tous les bateaux de la flotte de l'autre joueur, en déduisant correctement les cases dans lesquelles ils sont placés.

Comment

  • Différentes versions du jeu permettent à chaque joueur d’avoir un nombre de coups différent par tour. Certains joueurs choisissent d’autoriser un coup à la fois, mais une autre façon de jouer consiste à ce que chaque joueur tire sur le même nombre de navires qu’il n’a pas encore sombré (donc si un joueur a 3 bateaux, il tire 3 coups). Une autre version autorise trois coups pour le porte-avions, deux pour le navire de guerre et un pour le croiseur et un pour chaque sous-marin et chaque destroyer. Voyez lequel vous préférez!

Ce dont vous avez besoin

  • Papier
  • 2 crayons
  • Règle
  • Caoutchouc
  • Crayons de couleur