Comment faire réapparaître Giratina dans Pokémon Platinum

Auteur: Charles Brown
Date De Création: 2 Février 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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Comment faire réapparaître Giratina dans Pokémon Platinum - Des Articles
Comment faire réapparaître Giratina dans Pokémon Platinum - Des Articles

Contenu

Giratina est un légendaire Pokémon Dragon-Ghost présent dans le jeu Platinum Pokémon. Ce puissant Pokémon se trouve deux fois dans le jeu lors d’une partie normale. La première fois que Giratina est retrouvé, vous ne pouvez pas le capturer. Lors de la deuxième rencontre dans Distortion World, vous aurez la première occasion de le capturer. Si Giratina est éliminé par accident, vous pouvez faire réapparaître ce Pokémon après que certaines conditions ont été remplies.


Les instructions

Pikachu et Piplup sont deux Pokémon trouvés dans le jeu Platinum Pokémon (Jim McIsaac / Getty Images Sport / Getty Images)

    Comment faire réapparaître Giratina dans Pokémon Platinum

  1. Avancez l’histoire jusqu’à ce que vous affrontiez les Quatre Elite. Ils font partie des entraîneurs les plus puissants du jeu. Ils se trouvent dans la Pokémon League, située au bout de Victory Road.

    Vous devrez vaincre l'Elite Four et le champion dans une série de batailles Pokémon. Ce sont de puissants entraîneurs spécialisés dans un type de Pokémon. Une fois que vous entrez dans la ligue, vous ne pouvez pas partir avant d'avoir vaincu tous vos adversaires ou d'être vaincu.

    Si vous battez chaque adversaire entre la Final Four et le champion, vous serez conduit dans la salle des champions, où votre personnage parlera au champion avant de sauvegarder la partie. Le jeu sera automatiquement enregistré avant le début du générique final. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez appuyer sur le bouton "Démarrer" et sur le bouton "A" pour quitter le générique.


  2. Commencez le jeu en chargeant votre partie sauvegardée. Appuyez à la fois sur "Démarrer" et "A" jusqu'à atteindre l'écran "Continuer / Option". Appuyez sur la touche directionnelle jusqu'à ce que «Continuer» soit en surbrillance, puis appuyez sur le bouton «A». Cela va commencer le jeu à Twinleaf Town, où il a commencé.

    Sortez de votre chambre chez votre mère et dirigez-vous vers les escaliers. Votre mère aura un bref dialogue avec vous. Avancez dans le dialogue en appuyant sur le bouton "A". Quittez cette pièce en bas de l'écran une fois la conversation terminée.

  3. Rendez-vous à Turnback Cave sur la route 214. Pour vous y rendre, vous aurez besoin d’un Pokémon avec le coup Rock Climb et d’un autre avec Surf. Ces escroqueries sont des HM, qu’il a contrôlés pendant les parties normales. Si vous avez un Pokémon avec Rock Climb, déplacez votre personnage vers le haut de la colline qui semble avoir un appui manuel. Là, appuyez sur "A". Une animation se produira et vous irez au sommet du mur si votre Pokémon possède cette capacité.


  4. Marchez vers le quai dans l'eau au sommet de la colline. Face à l'eau et appuyez sur "A", vous commencerez à voyager à travers elle. Déplacer le nord de la terre ferme avec une entrée de la grotte Entrez dans la grotte.

  5. Appuyez sur le bouton "Y" pour ouvrir le menu si vous ne possédez pas de Pokémon connaissant Rock Climb et Surf. Déplacez le curseur avec le curseur directionnel sur votre sac à dos et appuyez sur "A". Cela ouvrira votre inventaire. Il sera possible de voir l'image d'un sac à dos dans le coin gauche de l'écran et une barre de titre indiquant quelle poche vous êtes actuellement.

    Cercle à gauche ou à droite sur la direction jusqu'à ce que vous trouviez la poche "TM & HM". Appuyez vers le haut ou le bas sur la direction jusqu'à trouver le HM 08 Rock Climb ou le HM 03 Surf. Appuyez sur "A".

  6. Déplacez le curseur pour mettre en surbrillance "OUI" avec la direction, lorsque le jeu vous demande si vous souhaitez utiliser HM. Appuyez sur "A". Cela ouvrira un écran sur lequel vous verrez tous vos Pokémon actifs sur votre équipe avec un indicateur ABLE ou UNABLE. Sélectionnez celui qui a ABLE et vous souhaitez enseigner l'escalade ou le surf, puis appuyez sur "A".

    Le jeu vous demandera de confirmer que vous souhaitez enseigner le coup à ce Pokémon. Choisissez "OUI" avec le bouton directionnel et "A". Cela vous enverra à un écran montrant toutes les attaques de Pokémon. Vous ne pouvez avoir que quatre attaques connues. Sélectionnez avec celle que vous voulez oublier et appuyez sur "A". Sélectionnez "OUI" pour confirmer. Le Pokémon apprendra l’escalade ou le surf.

    Fermez le sac à dos en appuyant sur le bouton "B".

  7. Entrez par l'entrée de la grotte et vous serez dans la grotte Turnback. À l'intérieur, il y aura une pièce avec quatre sorties. Il existe une sortie dans chacune des directions cardinales: nord, sud, est et ouest. Chaque sortie vous enverra dans une pièce aléatoire de ce complexe. Passez toutes les portes de l’écran et continuez à explorer la grotte.

    Au cours de votre exploration, vous découvrirez trois piliers au hasard. Après avoir trouvé le troisième pilier, l’une ou l’autre sortie vous mènera à la salle Giratina.

  8. En entrant dans la chambre de Giratina, il sera au milieu et attendra. Enregistrez le jeu avant d'entrer dans la bataille. Si vous ne le capturez pas, vous pouvez éteindre le jeu et le relancer immédiatement. Continuez comme vous l'avez fait à l'étape 2.

    Pour sauvegarder le jeu, appuyez sur le bouton "X". Cela fera apparaître le menu. Appuyez vers le haut ou le bas sur le contrôle directionnel jusqu'à ce que l'option Enregistrer soit sélectionnée. Appuyez sur "A" et le jeu vous demande si vous voulez vraiment sauvegarder, choisissez "OUI" en appuyant vers le haut ou le bas et le bouton "A". Le jeu vous demandera de confirmer à nouveau, sélectionnez "OUI" à nouveau et il sera enregistré.

  9. Allez à Giratina et appuyez sur "A", cela commencera la bataille contre une Giratina de niveau 47. Pour la capturer, il existe plusieurs méthodes. Le plus simple et le plus sûr est d’utiliser Master Ball. Ce pokébola spécial se retrouve au cours de la partie dans sa progression normale. Il va le capturer sans faute. Pour l'utiliser, choisissez l'icône "SAC" et ouvrez votre sac. Choisissez l'icône de Pokéball et ouvrez cette poche pour pouvoir sélectionner le ballon maître et l'utiliser.

  10. Combattez Giratina si vous ne possédez pas le ballon de maître. Vous devriez affaiblir les points de santé de Giratina avant d’utiliser un Poké Ball. En raison de son type Ghost-Dragon, il existe différentes résistances et diverses faiblesses. Giratina est totalement immunisé contre les attaques normales ou combattantes et subira la moitié des dégâts infligés par le feu, l'eau et l'électricité. Ce Pokémon est faible face aux attaques de type Dragon, Dark, Ice et Ghost et subit le double des dégâts de ces coups. Réduisez autant que possible les points de vie pour faciliter la capture.

    Utilisez des escroqueries qui entraînent des effets de statut, tels que Sommeil et Paralyser, ou des escroqueries qui abaissent les statuts de base de Giratina, pour en faciliter la capture. Lorsque vous êtes prêt à le capturer, ouvrez l'icône "SAC" et choisissez une boule Poké.

  11. Appuyez sur l'icône "Pokéball" pour afficher tous les Pokéballs que votre personnage porte. Les plus efficaces à utiliser à cette occasion sont Dusk Ball, Timer Ball ou Ultra Ball. Le plus fort à utiliser au départ est Dusk Ball, si vous n’utilisez pas Master Ball. Plus la bataille avance, plus le Timer Ball devient puissant, facilitant ainsi la capture de Giratina. Si vous épuisez vos balles de crépuscule et de minuterie, utilisez des billes ultra.

  12. Continuez à jouer aux Pokébolas jusqu'à ce que vous capturiez, perdiez ou battiez Giratina. S'il vous bat ou meurt après trop de dégâts, vous pouvez relancer le jeu comme indiqué à l'étape 5.

    Giratina réapparaîtra après avoir vaincu le Elite Four et le champion à nouveau si vous choisissez de ne pas redémarrer et de continuer la partie. Allez dans la Pokémon League et défiez à nouveau Elife Four et le champion. Une fois que vous avez réussi et sauvegardé le jeu, redémarrez-le chez votre mère.Vous pouvez continuer à "réinitialiser" la Giratina jusqu'à ce que vous puissiez la capturer en battant à nouveau Elite Four et le champion.

Comment

  • Les Pokémon sont plus faciles à capturer quand ils ont moins de points de vie. L'attaque de type Normal Faux Balayage laissera toujours un Pokémon avec au moins 1 point de vie. Comme Giratina est un type Phantom, il est généralement immunisé contre ces types d’attaques normales. Cela peut être annulé à l'aide du coup Oder Sleuth ou d'un Pokémon doté de la capacité spéciale Scrappy, qui permet aux attaques «normales» de fonctionner contre les Pokémon Fantômes.
  • Les Pokémon de type normal sont immunisés contre les attaques de fantômes, niant la plus puissante attaque de Giratina: Shadow Force.

Avis

  • Rappelez-vous que HMs Rock Climb et Surf sont très difficiles à oublier, alors choisissez judicieusement quelle attaque vous souhaitez oublier de les mettre.

Ce dont vous avez besoin

  • Console portable Nintendo DS
  • Cartouche Pokémon Platinum