Comment créer un objet SCORM?

Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 5 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Comment créer un objet SCORM? - Des Articles
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Contenu

Le modèle de référence d'objet (SCORM) est un ensemble de normes techniques pour les outils et plates-formes d'apprentissage en ligne. Il enseigne aux utilisateurs à écrire des codes compatibles avec la plupart des outils et des plateformes d’apprentissage en ligne, en contrôlant la manière dont les LMS communiquent entre eux. Cependant, SCORM n’est qu’un standard et un objet SCORM (ou package) n’est qu’un ensemble d’informations. En créer un est relativement facile.


Les instructions

Il suffit de quelques étapes pour créer facilement votre premier objet SCORM. (Images Comstock / Comstock / Getty Images)

    Les instructions

  1. Créez un dossier et ajoutez-y deux sous-dossiers en utilisant les commandes suivantes sur votre terminal Linux:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    Ces commandes créent le dossier "FirstObj", qui contiendra tous vos fichiers, le sous-dossier "ResourcePkgs", qui contiendra les ressources de votre projet, et le sous-dossier "ScormPack" qui contiendra votre nouvel objet SCORM. .

  2. Exécutez l'éditeur de rechargement à l'aide de la commande suivante sur le terminal Linux:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. Allez dans "Fichier", sélectionnez "Nouveau" et choisissez "ADL Scorm" pour créer un nouvel objet SCORM. La fenêtre "Sélectionner un dossier pour le nouveau package de contenu" (sélectionnez le dossier du nouveau package de contenu) apparaîtra.


  4. Sélectionnez le sous-dossier "/ FirstPack / ResourcePkgs" comme dossier de package de contenu. Cliquez sur "OK" pour sélectionner le dossier et fermez la fenêtre.

  5. Cliquez-droit sur l'élément "Organisations" dans la fenêtre principale et sélectionnez l'option "Ajouter une organisation" pour ajouter une organisation par défaut à votre objet SCORM. Cliquez avec le bouton droit sur la nouvelle organisation, nommée par défaut "Organisation", puis sélectionnez l'option "Renommer". Changez votre nom en "Main", le nom standard pour les organisations standard.

  6. Cliquez avec le bouton droit sur "ScormPack", sélectionnez l'option "Importer des ressources" et accédez au dossier "ResourcePkgs". Tous les fichiers contenus dans ce dossier seront importés dans votre objet SCORM. Notez que le nouveau dossier, "ResourcePkgs", apparaîtra sous "ScormPack".


  7. Faites glisser les fichiers de ressources du dossier "ResourcePkgs" vers l'organisation "Principale" pour les ajouter à votre projet.

  8. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur "MANIFEST -..." et sélectionnez l'option "Ajouter des métadonnées" pour ajouter un conteneur de métadonnées. Cela créera un élément "Métadonnées". Cliquez avec le bouton droit sur cet élément, allez à "Ajouter un schéma" et sélectionnez l'option "Version du schéma". Cela fera apparaître les éléments "ADL Scorm" et "1.2" dans le conteneur. Vous pouvez ajouter des valeurs de métadonnées en modifiant le conteneur, mais cela n'est pas nécessaire pour un seul objet.

  9. Allez dans "Fichier" et cliquez sur "Enregistrer" pour enregistrer votre objet SCORM. Allez dans "Fichier" et sélectionnez "Package de contenu ZIP" pour créer un package de contenu de votre objet. Nommez le nouveau package et sélectionnez un emplacement pour l'enregistrer.

  10. Testez votre nouvel objet SCORM à l'aide de l'outil Reload Scorm Player de l'éditeur Recharger.

Ce dont vous avez besoin

  • Reload Editor, n'importe quelle version