Comment créer une bibliothèque de matériaux dans 3D Studio Max 3

Auteur: Christy White
Date De Création: 7 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Comment créer une bibliothèque de matériaux dans 3D Studio Max 3 - Des Articles
Comment créer une bibliothèque de matériaux dans 3D Studio Max 3 - Des Articles

Contenu

Autodesk est à l'origine du logiciel 3D Studio Max, connu sous le nom de 3ds Max, qui permet de créer des modèles et des animations en trois dimensions (3D) à l'aide d'une variété de matériaux et de textures. Chacun de ces composants est regroupé dans des bibliothèques, généralement basées sur un projet unique, puis subdivisé par une variante logique du sujet en tant que domaine. La clé d'une grande bibliothèque est l'organisation qui peut être suivie par n'importe qui.


Les instructions

  1. Ouvrez 3ds Max sur l'écran d'accueil principal en double-cliquant sur le raccourci ou sur l'icône principale du fichier exécutable.

  2. Développez l'onglet "Bibliothèque" en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le signe [+] pour ouvrir l'arborescence, en affichant toutes les bibliothèques en cours.

  3. Appuyez sur le bouton "Verrouiller" pour supprimer les protections d'édition dans vos fichiers de bibliothèque. Cette icône ressemble à un cadenas fermé et, en position déverrouillée, il s’agit d’un cadenas ouvert.

  4. Cliquez avec le bouton droit sur l'onglet "Bibliothèque" pour ouvrir un menu déroulant. Vous aurez plusieurs options. Sélectionnez "Créer un dossier" pour stocker votre nouvelle bibliothèque, puis "Créer une bibliothèque" pour démarrer votre nouvelle bibliothèque. Vous pouvez renommer le dossier et la bibliothèque en cliquant avec le bouton gauche de la souris pour les sélectionner, puis en modifiant leur nom.


  5. Double-cliquez sur votre bibliothèque pour la définir comme bibliothèque de travail par défaut.

  6. Cliquez avec le bouton droit sur le matériel que vous souhaitez importer dans la bibliothèque. Un menu déroulant s'ouvrira. Sélectionnez "Importer dans la bibliothèque". Répétez cette procédure sur chaque matériau pour ajouter des matériaux et des textures à votre bibliothèque.

Comment

  • Vous pouvez également utiliser l’importateur de matériaux situé dans le menu Fichier pour sélectionner les grands groupes de matériaux et de textures à ajouter à votre nouvelle bibliothèque. Une boîte de dialogue s'ouvrira vous permettant d'explorer tous les matériaux disponibles. Dans cette case, sélectionnez avec le bouton gauche de la souris chaque matériau que vous souhaitez inclure et cliquez sur "Confirmer". Les matériaux peuvent appartenir à plus d'une bibliothèque.

Avis

  • Assurez-vous de verrouiller (clic gauche sur le bouton "Verrouiller") avant de sauvegarder. Sauf si vous modifiez directement des documents ou ajoutez des fichiers à votre bibliothèque, ce bouton doit toujours rester fermé. En position déverrouillée, toutes les modifications que vous apportez à un projet unique dans un matériau seront répercutées sur tous vos projets utilisant la même bibliothèque de matériaux. Créez ou copiez toujours une bibliothèque existante si vous souhaitez modifier des textures et des matériaux.

Ce dont vous avez besoin

  • 3ds Max
  • Matériaux ou textures