Qu'est-ce que le micro-bégaiement?

Auteur: Charles Brown
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Qu'est-ce que le micro-bégaiement? - Des Articles
Qu'est-ce que le micro-bégaiement? - Des Articles

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Si vous avez acheté un jeu informatique prenant en charge plusieurs cartes vidéo, mais que certains de vos jeux 3D favoris fonctionnent plus lentement qu'auparavant, vous êtes probablement victime de «micro-bégaiement». Ce problème concerne les jeux qui utilisent plusieurs cartes vidéo et, heureusement, vous pouvez le réduire en modifiant la façon dont votre jeu se joue sur votre ordinateur.


Le micro bégaiement laisse le jeu très mauvais même en pleine puissance de traitement (image du contrôleur par Thommi de Fotolia.com)

Occurrence

Le micro-calcul se produit lorsque le taux de production d'images vidéo est divisé entre une ou plusieurs unités de traitement graphique (GPU), à l'aide d'un schéma de rendu appelé alternance d'images, ou AFR. En théorie, deux GPU ou plus devraient être plus rapides qu'un seul lorsqu'il s'agit de faire pivoter les cadres. Le problème se pose lors de la coordination de la production entre les GPU: chaque GPU doit compléter le cadre sur lequel il travaille, mais seulement une fois que le précédent a été complété par l’autre GPU. Si cela ne se produit pas, le temps entre les images que vous voyez à l'écran peut devenir lent, même si vous disposez d'un dispositif de traitement puissant. En fait, le logiciel de vérification vidéo affiche les données que vous visualisez, par exemple 60 images par seconde, alors que le jeu semble fonctionner à 30 images par seconde.


Apparence

Le micro-bégaiement entraînera une rotation lente ou irrégulière du jeu. Le mouvement peut être tronqué pendant une seconde, et les périodes de mouvement de fluide normales sont souvent alternées avec des périodes de bégaiement. Les scènes qui mettent beaucoup de travail sur les GPU, telles que celles avec un feuillage ou d'autres textures naturalistes, peuvent conduire à une séquence en chaîne de micro-bégaiements.

Quels systèmes sont affectés?

Le micro-bégaiement a été observé dans pratiquement tous les systèmes vidéo utilisant plus d'un processeur graphique pour le rendu des images. NVIDIA SLI et ATI Crossfire sont deux des systèmes les plus fréquemment concernés. Pour utiliser ces solutions vidéo, votre ordinateur doit avoir une carte mère spéciale configurée pour permettre le partage de données entre plusieurs GPU.


Tous les jeux ne sont pas concernés et ce problème ne concerne pas tous les utilisateurs du système multi-GPU. Les systèmes vidéo à GPU unique ne sont pas affectés.

Solutions possibles

De nombreuses solutions alternatives ont été développées pour le micro-bégaiement. L'une consiste simplement à configurer le système pour n'utiliser qu'une seule des cartes vidéo. Une solution qui éliminera définitivement le problème, mais qui nuira également aux avantages en termes de performances que vous recherchiez lors de l'achat du système. Une autre méthode consiste à configurer votre jeu pour qu'il s'exécute en mode Rendu d'images fractionnées au lieu d'AFR. Cette solution élimine les problèmes de micro-bégaiement, mais peut créer des ruptures d'image au milieu du cadre.

Une troisième approche consiste à configurer le jeu pour qu'il s'exécute à une fréquence d'images par seconde (FPS) supérieure à la vitesse à laquelle votre moniteur peut mettre à jour les images. Donc, si votre moniteur a un taux de mise à jour de 60Hz, vous devriez régler le jeu à 70 ou 80 FPS. De cette manière, lors de la saturation du moniteur, une situation est créée où le bégaiement ne peut pas être vu par le moniteur.

Souvent, la mise à jour des pilotes vidéo peut également éliminer le problème dans certains jeux. Consultez le fabricant de votre carte mère ou de votre système multi-GPU pour vous assurer que les pilotes sont les derniers.

Corrections futures

Certaines des cartes vidéo les plus récentes ont réduit, mais non éliminé, le problème du micro-bégaiement. Les développeurs de jeux sont également plus expérimentés dans la création de jeux pour des environnements multi-GPU. Alors que la demande pour des jeux 3D de plus en plus réalistes continue de croître, les plates-formes hautes performances multi-GPU feront sans aucun doute un meilleur travail et le micro-bégaiement deviendra rare.