Comment jouer au détective

Auteur: Janice Evans
Date De Création: 28 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Comment jouer au détective - Des Articles
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Contenu

Utilisez vos brillantes compétences en matière de déduction pour savoir quel personnage suspect a tué M. Body, comment et où le crime a été commis.


Les instructions

Servez-vous de vos brillantes compétences en matière de déduction pour savoir quel personnage suspect a tué M. Body, comment et où le crime a été commis. (image du meurtre 3 par Nathalie P de Fotolia.com)
  1. Rassemblez trois à six joueurs.

  2. Placez les six broches colorées dans les premiers carrés marqués du nom approprié du suspect. Par exemple, la pièce blanche appartient à la place de Mme White.

  3. Mettez les armes au hasard, une dans chaque pièce.

  4. Séparez les 21 cartes en trois couches: lettres de chambres, lettres d’armes et lettres de suspects.

  5. Mélangez chaque pile de cartes et placez la première de chacune d'entre elles dans l'enveloppe intitulée "Lettres de solution" sans les regarder. Placez l'enveloppe au centre du bac.


  6. Donnez à chaque joueur un bloc-notes de détective et un crayon.

  7. Rassemblez les cartes restantes et mélangez-les.

  8. Remettez une carte face cachée pour chaque joueur. Les joueurs doivent garder leurs cartes cachées.

  9. Demandez à chaque joueur de choisir une épingle. Le jeu commence avec Miss. Rouge et continuer à gauche. Certaines quilles peuvent rester inutilisées s'il y a moins de six joueurs.

  10. Lancez les dés et déplacez votre épingle en fonction du nombre d'espaces dans les carrés jaunes. Les pièces peuvent avancer, reculer ou se déplacer latéralement, mais pas en diagonale.

  11. Entrez ou sortez d'une pièce en passant par la porte d'entrée ou en empruntant un passage secret dans les coins des pièces. Votre tour se termine lorsque votre broche entre dans une pièce, peu importe ce qui est jeté aux dés.


  12. Faites une suggestion après être entré dans une pièce. Déplacez le pistolet et le suspect dans la pièce où se trouve votre épinglette et éveillez vos soupçons. Par exemple, si vous êtes à la bibliothèque, vous pouvez déplacer M. Green et la corde dans la pièce avec vous et dire: "Je suggère que le crime a été commis dans la bibliothèque par M. Green avec la corde."

  13. Prouvez que la suggestion est vraie ou fausse. Au moment où la suggestion a été faite, le joueur situé à gauche de celui qui a fait la suggestion examine ses cartes. S'il possède l'une des trois cartes (dans ce cas, la bibliothèque, M. Green ou la chaîne), il n'en montre qu'une pour le joueur qui a fait la suggestion. Si le premier joueur à gauche n'a aucune des cartes, le prochain joueur à gauche doit vérifier ses cartes, etc. La preuve est fausse dès qu'une carte d'un autre joueur est montrée.

  14. Faites une accusation quand aucun joueur ne peut prouver que votre suggestion était fausse. Lorsque vous avez découvert quelles sont les trois cartes qui se trouvent dans l’enveloppe, annoncez que vous allez porter une accusation et identifier celles qui, selon vous, proviennent de là. Regardez attentivement les cartes dans l'enveloppe, en vous assurant qu'aucun autre joueur ne les verra.

  15. Vous gagnez le jeu si votre accusation est correcte. Poser les cartes sur la table avec le côté des images vers le haut. Si toutefois vous vous trompez, remettez les cartes dans l'enveloppe et vous ne pourrez plus les déplacer. Vous pouvez toutefois prouver que les suggestions avec les cartes sont bien fausses.

Comment

  • Un joueur peut déplacer son épingle vers l'avant et de côté dans le même mouvement, mais il ne peut pas s'arrêter deux fois dans le même espace dans le même mouvement.
  • Une seule broche peut occuper un espace à la fois.
  • Un joueur ne peut pas entrer et sortir d'une salle sur le même jeu.
  • Personne ne peut entrer dans une pièce par la porte lorsqu'une épingle est déjà dans la porte.
  • Utilisez une passe secrète lors de votre déménagement au lieu de lancer les dés. Une suggestion peut être faite après avoir déplacé la goupille.

Avis

  • Vous devez quitter une pièce et entrer à nouveau pour faire une nouvelle suggestion.
  • Tout ce qui a été déplacé dans une pièce à la suite d'une suggestion y reste et ne retourne pas à son emplacement d'origine.
  • Vous pouvez faire une suggestion uniquement à partir de la pièce que vous nommez; une accusation peut déjà être faite de n'importe où.
  • Un joueur ne peut faire qu'une charge par match.

Ce dont vous avez besoin

  • Tables à cartes
  • Les chaises
  • Boissons
  • Des collations
  • Crayon
  • Jeu de société (détective)